domingo, 25 de octubre de 2015

Gamificando la clase

Buenas noches, En relación con la gamificación, uso varias maneras, la primera es cambiando unas cosas por otras dependiendo del comportamiento, por ejemplo, positivos, Por medio de estas tarjetas, les permito hacer cambios en sus marcas y notas. Luego, a la hora de la clase, les pregunto sobre sus emociones en relación con la actividad que vamos a realizar y, una vez finalizada cómo se han sentido. Según se expresen, quieran hacerlo, o ayuden a otros al expresar sus emociones o sentimientos, les entrego unos bonus que pueden cambiar por ejemplo por un juego en la clase (por lo que disfrutan todos de su bonus). Pueden también ganar tiempo de alguna asignatura o juego siempre que lo cambien por eso. La tarjeta de bonus es la siguiente. También uso un programa para que ellos mismos se añadan positivos dependiendo de las actividades. Es una página pública en la que pueden crear su avatar. La página es www.classdojo.com Se puede hacer por asignaturas, y personalizar los positivos que ellos se ponen y valoran su trabajo tras la clase.

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